杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……随后该团队邀请到V社总部。……V社现有的方向相同,你甚至有招揽的机会

会员:RabbitZ

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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,的工程师。 Steam:兔兔那麼

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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适逢当时工作不顺心,我情绪充斥,“偏激”地推荐了这本书。……可能会有一些沮丧,但我却发现了另外一种成长的方式——借助势能。说的通俗一点,就是获取环境的助力。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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说实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……即使算上要求严格遵守的一长串奇怪的规章制度,这次的跳槽也完全是明智之举

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……有的是纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:我的游戏。

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发起:shuc 18年做了一个游戏叫pong like,完成之后多次尝试改造、扩、拼贴它,但每次都觉得没法……一种趋于严肃的立场发生在游戏中,好像它已经成为个体,无法否定的个体。……不是很多人都对自己做的游戏保有某种情怀么,最近我也发现了自己的某种情怀,如上...

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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nurbrun在与他人的交流中提及过其自己喜欢的手法:选项顾名思义,就是在文本中设置多个交互的文字按钮……除此之外,还有另一种选项,那就是点击后会暂时变为不可互动的普通文字状态,然后恢复为可按的按钮,且不会展现任何后续内容的选项……除了对文字内容本身的变换,也可以对交互的部分进行变换,如在这个例子中,一开始需要点击完整的一句话,之后可以在某一次点击后将句子中各个部分都设为具有相同作用的选项按钮

507 研究所(the research facility NO.507)

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让我们一起打枪,做任务,探索,挖盗洞,找宝贝,棺,打粽子,使劲赚钱!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图设计为一个巨大而且无缝的开放世界……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

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